Blender 三月重磅更新:5.1正式发布、Netflix入局、AI自然语言交互

发布时间:2026年3月20日

Blender 5.1正式发布:速度就是一切

2026年3月17日,Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,Splash Screen 采用 Blender Studio 全新动画短片《Singularity》的精美画面。距离 Blender 5.0 的大版本飞跃仅过去几个月,5.1 就带来了一系列令人印象深刻的性能优化和新功能。

Raycast 节点:NPR 渲染的新篇章

5.1 最引人注目的新功能是全新的 Raycast 着色器节点。这个节点允许在 Cycles 和 EEVEE 的着色器中向场景几何体投射光线,报告光线击中表面的详细信息。这意味着艺术家可以实现非真实感渲染(NPR)效果——比如精准的贴花投影、风格化卡通着色,甚至是 X 射线透视效果。

开发者 Late as Usual 已经展示了该节点在复杂曲面模型上精准投影图案的能力,这对角色贴花制作和风格化渲染工作流来说是一个重要的进步。

渲染性能全面提升

Blender 5.1 在渲染速度上取得了显著进步:

  • Cycles GPU 渲染性能提升最高达 10%
  • Windows 平台 CPU 渲染性能提升最高达 20%
  • AMD GPU 现在默认启用 HIP RT 硬件光线追踪
  • EEVEE 着色器编译速度提升 25%-50%
  • 纹理内存节省约 30%-40%

这些改进虽然看起来是”渐进式”的,但对于日常使用 Blender 的专业艺术家来说,渲染时间的节省意味着更快的迭代速度和更高的创作效率。

动画工具大提速

对于动画师来说,5.1 带来了实实在在的性能飞跃:

  • 包含 2600 块骨骼的复杂角色骨架,帧率提升了 2.25 到 2.3 倍
  • 100 万顶点网格的形态键评估速度提升了 2.3 到 4.0 倍
  • 新增高斯平滑(Gaussian Smooth)F曲线修改器,可以非破坏性地平滑动作捕捉数据

合成器新节点与速度提升

合成器新增了两个实用节点:

  • Sequencer Strip Info 节点:提供序列条的时间、变换数据,用于创建节点化的过渡效果
  • Mask to SDF 节点:将二维遮罩转换为有向距离场,可用于边缘发光、程序化模糊等效果

此外,模糊、眩光、镜头畸变等核心合成节点的处理速度提升了 1.2 到 2 倍。

350+ Bug修复:”质量之冬”成果

在 Blender 5.1 的开发周期中,团队发起了一项名为”Winter of Quality“(质量之冬)的专项活动,在 2025 年 12 月至 2026 年 1 月期间修复了超过 350 个已报告的 Bug,覆盖建模(58个)、VFX 与视频(53个)、用户界面(50个)等多个模块。这种对软件质量的专注,正是 Blender 从开源工具成长为行业主流选择的重要原因。


历史性时刻:Netflix Animation Studios 加入开发基金

2026年1月27日,Blender 基金会宣布了一个里程碑式的合作:Netflix Animation Studios 以企业赞助人身份加入 Blender Development Fund

Netflix Animation Studios 全球技术高级副总裁 Darin Grant 表示,此次合作反映了公司对动画社区中开源软件的持续支持,Netflix 很自豪能成为首家支持 Blender 发展的主要动画工作室。

这笔资金将专门用于 Blender 核心功能的通用开发,目标是为媒体和娱乐行业的个人和团队持续改进内容创作工具。Blender 新任 CEO Francesco Siddi 将此视为对 Blender 日益融入高端动画工作室工作流程的重要认可。

考虑到 Blender 已经被多部 Netflix 原创动画作品采用,这一合作将加速 Blender 在好莱坞级别的生产管线中的普及。


Ton Roosendaal 卸任:30年传奇落幕

Blender 基金会的另一项重大变革发生在领导层。2026年1月1日,Blender 创始人 Ton Roosendaal 正式卸任基金会主席和 CEO 职务,结束了长达 30 多年的领导生涯。

Ton 将进入新成立的 Blender 基金会监事会。接任他的是自 2012 年就加入 Blender 团队的 Francesco Siddi,他此前担任 Blender COO,曾在团队中担任过动画师、网站开发、管线开发、制片人和行业关系管理等多个职务。

新组建的 Blender 基金会董事会包括:

  • Sergey Sharybin – 开发主管
  • Dalai Felinto – 产品主管
  • Fiona Cohen – 运营主管

据透露,这一交接计划自 2019 年就开始酝酿。Ton 对团队充满信心,认为这支年轻有才华的团队能将 Blender 带入下一个十年。


Blender Lab:拥抱 AI 的自然语言交互

Blender 2026 年最引人注目的前瞻性项目是 Blender Lab 的正式推出。这是 Blender 项目内部的创新实验空间,目前最令人兴奋的项目是 AI 和 ML MCP 服务器

这个项目正在构建一个独立的模型上下文协议(Model Context Protocol)服务器,与 Blender 通过插件集成。其核心目标是让用户能够通过 自然语言 与 Blender 交互——想象一下,你对 Blender 说”把这个角色的头发调长一点”,它就能理解并执行。

项目利用现有的 Python API 作为底层通信桥梁,允许 LLM 聊天机器人和其他 AI 系统操控 Blender 的各项功能。这意味着 Blender 正在认真探索 AI 辅助创作的可能性,但与某些激进的做法不同,Blender 选择了一个尊重现有工作流程和开源精神的实现路径。

Blender Lab 的其他实验项目还包括:

  • 触控笔和触摸设备支持:改进在 iPad、Android 平板和绘图板上的体验
  • VR 和 XR 体验:增强虚拟现实中的场景编辑和勘测能力
  • 粘土铅笔:用 2D 动画技术生成 3D 动画网格
  • 体积渲染:研究 GPU 友好的无偏体积渲染技术

2026 路线图:野心勃勃

Blender 2026 年的版本路线图已经清晰:

版本 发布时间 类型
Blender 5.1 2026年3月 常规版本(已发布)
Blender 5.2 2026年7月 LTS 长期支持
Blender 5.3 2026年11月 常规版本

今年的重点开发方向包括:

  • Cycles 纹理缓存:显著提升高分辨率纹理场景的渲染效率
  • 视频序列编辑器重制:GPU 加速、媒体库、波纹编辑
  • 动画层:重新启动的动画层项目,预计第二季度开始开发
  • 分层纹理系统:为材质工作流带来重大改进
  • 场景分层合成:类似合成器修改器堆栈的效果层系统
  • NPR 非真实感渲染:正式进入开发阶段
  • Android 平台移植:为平板电脑带来 Blender 原生体验

Blender Conference 2026(BCON26)已确认将于 9月23-25日在阿姆斯特丹的 Felix Meritis 举办,届时将公布更多技术细节。


结语:Blender 正在加速进化

从 Blender 5.1 的发布到 Netflix 的加入,从领导层的平稳交接到 AI 自然语言交互的探索,2026 年的 Blender 正在多个维度同时加速进化。这个免费开源的 3D 创作工具早已不再只是”免费替代品”——它正在成为行业标准的一部分。

对于创作者来说,这意味着更好的工具、更快的渲染、更自由的工作流。而对于整个行业来说,一个由社区驱动、获得好莱坞顶级工作室支持的开源 3D 软件生态,正在重新定义”创作自由”的含义。

下载 Blender 5.1:blender.org/download